游戏白皮书《去年国内游戏市场预计下滑11%》

游戏白皮书《去年国内游戏市场预计下滑11%》

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游戏白皮书《去年国内游戏市场预计下滑11%》
游戏白皮书《去年国内游戏市场预计下滑11%》
2013-2022年国内游戏市场规模趋势(来源:2023年韩国游戏白皮书)
2013-2022年国内游戏市场规模趋势(来源:2023年韩国游戏白皮书)

据预测,去年国内游戏市场较上年下降约11%。

根据韩国创意内容院发布的《2023年韩国游戏白皮书》,截至2022年韩国游戏产业销售额为222149亿韩元,较2021年的209913亿韩元增长5.8%,创历史新高。另一方面,预计 2023 年游戏市场规模将下降 10.9%,至约 19.7 万亿韩元。

这是自2013年(-0.3%)以来10年来首次出现游戏市场规模出现负增长。据分析,COVID-19的结束导致在家工作时间减少以及加息导致经济衰退。此外,其他可替代的娱乐行业(包括视频流(OTT)服务)的增长部分抵消了游戏市场的销售额。

截至2022年,移动游戏占平台销售额的58.8%。 PC 26.1%,电脑室 8.4%,游戏机 5%,街机和街机游戏室 1.5%。国内游戏行业从业人员数量为84,347人,较2021年增长3.0%。

预计2022年全球游戏市场规模将达到2082亿美元(约合272万亿韩元),比上年增长0.9%。韩国市场份额增长0.2个百分点,达到7.8%。排名第四,仅次于美国(22.8%)、中国(22.4%)和日本(9.6%)。

2022年国内游戏产业出口额达到89.8175亿美元(约116,039亿韩元),比上年增长3.6%。按地区划分的出口份额为中国(30.1%)、日本(14.4%)、东南亚(14.2%)、台湾(12.0%)、北美(11.5%)、欧洲(9.8%)、中东(2.6%) )、南美洲(2.2%)。)按此顺序排列。

记者 朴正恩 jepark@etnews.com

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