游戏动物和非暴力游戏农业的谎言 — CT 艺术 — 捷克电视台

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游戏动物和非暴力游戏农业的谎言 — CT 艺术 — 捷克电视台

《辐射》系列的主角无疑是狗“Dogmeat”。这个基于热门视频游戏系列的故事不能忽略四足伙伴——它是游戏世界中最具标志性的动物角色之一。 Dogmeat 在 1997 年的第一部《辐射》中以混合体的身份出现。后来他在第三部续集中回归,饰演一名澳大利亚牧羊犬,而在今年的剧集中,他由一名比利时牧羊犬扮演。然而,Dogmeat 作为一只德国牧羊犬已成为近期玩家记忆的一部分,它的动作由游戏设计师之一、真实的狗 Riven 赋予了动作捕捉技术。凭借出色的表现,他获得了2015年最佳猎犬奖。去年 Riven 去世后,工作室向动物权利慈善机构捐赠了一万美元。

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狗肉除了可爱之外,还有用处。他们可以帮助、攻击、搜索装备、携带武器或盔甲。在该剧中,他帮助追踪一个人头,其脖子上隐藏着整个后世界末日荒原都在追寻的秘密。当人们不惜一切代价拯救 Dogmeat 时,第一款游戏的设计师们就消失了。然而,与此同时,创作者为游戏狗提供了统计数据,使其成为有用的战斗工具。

雅罗斯拉夫·斯维尔奇(Jaroslav Švelch)在他最近出版的《玩家与怪物》一书中讨论了贵族与被锁链束缚的怪物之间的区别。第一个术语描述的是怪物,它们以其威严、体型或形而上学的特性引起敬畏(也许还包括尊重或恐惧)并导致我们怀疑人类本身的本质。视频游戏无论多么精彩,通常都会让这些怪物受到旨在提供惊心动魄的游戏体验的游戏机制的影响。正如斯维尔奇所指出的,游戏中的怪物在绝大多数情况下都是为了最终被击败而存在的。在书的最后,这位游戏理论家批评了美学与为了人类玩家的利益而对环境进行机械征服之间的紧张关系,因为他希望看到更多让怪物蓬勃发展的游戏——尽管玩家的成功和成功是必要的。统治地位。

开发商 Dogmeat 作为一只德国牧羊犬铭刻在玩家的记忆中,其动作是由游戏设计师之一的真实狗 Riven 使用动作捕捉技术借来的(见图)。凭借出色的表现,他获得了2015年最佳猎犬奖。去年 Riven 去世后,工作室向动物权利慈善机构捐赠了一万美元。来源:狂热

换句话来说,这个划分非常适合游戏动物。 Dogmeat 是一只可爱的狗、宠物和伙伴,但他也是一个有用的游戏元素,旨在帮助您完成史诗般的角色扮演之旅。用动物性代替怪物就足够了,我们还可以谈论动物的高贵性、人类理性永远无法完全理解的动物存在的不可剥夺的神秘性,以及将动物束缚成许多有用形式的游戏规则。

和真实的动物一样,电子游戏中的动物也处于人类中心主义、经济影响和广泛的胜利逻辑的交叉点。因此,狗同时是宠物和国家权力或战争的工具。它有助于狩猎、放牧,产生经济利益,同时诱发抓挠和爱抚的冲动。我们将狗视为平等的伴侣,以便最终让它们接受一系列的训练,我们试图通过这些训练来教育它们,让它们的行为适应我们的共存。

除了著名的 Twitter 帐户列出您是否可以在新发布的游戏中抚摸狗之外,我们还收集游戏中的动物,就像它们是 Excel 电子表格中的项目一样。我们在纸面上不包含暴力的游戏中进行养殖,但这显然不适用于鱼类。游戏中的鸡自己下蛋,奶牛带着可爱的杜鹃高兴地在瓶子里装满牛奶,这是一种田园诗般的幻想,完全远离所谓畜牧业的现实。但电子游戏中的动物也可能是不可预测的:它们可以表现出气候破坏或提醒我们动物的感觉器官有多么根本的不同。

电子游戏无意中创造了一个空间,以一种非凡的方式思考和审视人类与动物之间关系的各种背景。无论好坏。因此,在第一部分中,我们将研究那些打着放松幌子、反映了我们与周围环境的破坏性方式的游戏。

游戏中的动物 Dogmeat 是一只可爱的狗、宠物和伙伴,但他也是一个有用的游戏元素,旨在帮助您完成史诗般的角色扮演之旅。 《辐射 4》的屏幕截图。来源:辐射 Wiki

一种舒适的错觉,但不适用于鳟鱼

游戏动物及其形态数量众多,几篇文章无法详尽描述。加州大学圣塔芭芭拉分校电影和媒体研究教授阿伦达·Y·张 (Alenda Y. Chang) 在其著名著作《玩耍自然》的简介中列出了玩耍动物的一些功能。它们是战利品(猎人之路)、牲畜(FarmVille)、车辆(魔兽世界)、收藏品(尼奥宠物)或繁殖品(现已停产的游戏 Faunasphere)。波兰弗罗茨瓦夫大学的 Krzysztof Jański 根据功能对虚拟动物进行了以下分类:在几乎所有类型中,它们是敌人或作为完成游戏世界的中立角色,它们可以是同伴,也可以是英雄本身(包括拟人化的动物)。动物也可以作为工具,通常在策略游戏中用于运输资源。

补充一点:动物也是来源。至少许多所谓的舒适游戏通常都是这种情况,这些游戏基于非暴力和模糊的舒适承诺。有时,有益健康的游戏也有类似的含义。它们通常有像素艺术图形、柔和柔和的色调和舒缓的音乐。一方面,它提醒一些玩家想要从盒子里打开东西(Unpacking)或用外来植物经营自己的商店(Strange Horticulture),而不是采取行动和暴力。如今,舒适游戏已成为一个既定的概念和营销标签,也是开拓自己的游戏市场并组织特别折扣活动的一种方式。

游戏中的动物来自“甜蜜游戏”动物森友会的田园诗,来源:游戏截图

“这十年来最好的视频游戏类型只会越来越多,”网站 Inverse 去年年底表示。他添加了一张来自《动物之森》的图像,这可能是虚构类型中最典型的游戏,在其中你装饰自己的岛屿,这是浣熊先生租给你的。角落。虽然你的外表毫无疑问是人类的,但岛上是各种动物的家园,你可以与它们交谈、参观、听它们弹吉他并过着它们的生活。您会遇到金毛猎犬戈尔迪、懒惰的母鹿博或自以为是的猫雷蒙德。而且你还会花很多时间去钓鱼。

正如 GameSpot 的马克·德莱尼 (Mark Delaney) 指出的那样,舒适可爱的游戏通常不存在动物暴力问题。虽然《动物森友会》中的陆地动物都有自己的个性,不能屈服,但你可以从海上捕获大量鳟鱼、鲑鱼、青蛙或鲭鱼。在游戏的经济中,你实际上也必须猎杀它们 - 将它们出售以换取铃铛,并能够购买新设备或向你的动物朋友赠送礼物。

游戏中的动物在《动物森友会》中钓鱼,来源:Polygon

当然,你可以说,在《动物森友会》和其他游戏中,你穿着舒适的衣服钓鱼,这些毕竟是虚拟鱼。然而,德莱尼警告说,如果你说你的游戏是非暴力的,那么值得一问它是否真的如此。同时,他将这种情况解释为人类与其环境关系的反映,也是维持现状的方式之一。毕竟,您有多少次听说过有人除了鱼以外不吃肉?尽管鱼也会感到疼痛——尽管人们普遍认为……

瑞典卡尔斯塔德大学的 Erik van Ooijen 在他的专家研究中分析了猎鱼及其“可杀死性”。从批判性动物研究中借用的术语,用于描述何时以及在什么条件下杀死一个生物是可以接受的,甚至是可取的。因此,可杀性在合法的个体和事物之间划出了一条分界线。 Van Ooijen 分析了另一款定义舒适的游戏《模拟人生》,特别是其第三卷和《宠物》数据光盘。在这款游戏中,你可以饲养宠物(从狗到乌龟)或驯服一些野生动物,乍一看是非暴力的。在这里,牛排和汉堡就像植物一样从地里长出来。撇开无法想象一个没有肉类消费的世界不谈(可能是为了营销的可接受性),有一种生物被排除在美丽的非暴力世界之外:鱼。 Van Ooijen 提到了“致命阈值”的概念,该阈值通常仅针对鱼类而停止。作者引用了新西兰文化研究员安妮·波茨的解释:鱼与我们太不同了,它们太“奇怪”,以至于无法接受它们的死亡。

游戏中的动物 《模拟人生 3:宠物》尽管很舒适,但最终包含了相当严格的生物等级制度……来源:YouTube - Electronic Arts

尽管《模拟人生 3:宠物》非常舒适,但最终还是包含了相当严格的生物等级制度。西姆斯位居榜首。下面是狗、猫和马(它们可以扮演,它们有自己的个性),其次是一些不能杀死的动物,但也不能扮演(啮齿动物、爬行动物等),最后是鱼。此外,讽刺的是,它们不仅可以作为肉类,还可以用来施肥——例如前面提到的种植牛排。

Erik van Oojinen 还注意到一个关键事实,除了现有的等级制度之外,它可以解释为什么在舒适的游戏中钓鱼(从而虚构地杀死鱼)如此容易并且不会伤害其他动物:“也许是因为你可以钓鱼,因为它是水生生物,被动杀死。玩家无需杀死鱼,只需将其从水中拉出来即可。 (……)死亡是在没有暴力的情况下发生的,这是因不作为而造成的非事件。”当鱼被转移到库存或出售时,它的死亡必须合乎逻辑地发生,不需要刀子、锤子和血腥的动画。

我现在和将来都不会为你的饮食习惯找借口。然而,舒适健康的游戏类型对于分析像素艺术令人舒适的毯子下面隐藏着什么是有启发性的。例如,亚历克西斯·D·史密斯(Alexis D. Smith)将《动物之森:新地平线》分析为基本上是一个关于自给自足的岛屿的殖民幻想,玩家从那里开始掠夺其他游戏岛屿,并厚颜无耻地收集原材料来建造自己的家园。钓鱼必须被视为更广泛的意识形态的一部分,可以在欢快的配乐下找到它 - 也许没有什么类型比游戏农业更能体现这一点。

一个假的迷人农场 

与大多数田园诗般的农场游戏一样,FarmVille 3(《FarmVille 3》)是该系列大获成功的续作,故事开始于一座充满喧闹肮脏汽车的灰色小镇。在朋友的邀请下,主角离开了无聊的办公室工作,来到城外的一个农场,她必须首先整修农场。入门教程将向您展示如何用手指滑动来采摘向日葵,并将您的收获发送到城镇,让货车总是给您带来新的惊喜。很快,几只鸡和几头牛从盒子里跳了出来。由于每个好农民都必须扩大他的农场,因此也有必要增加牲畜。

游戏中的动物 《模拟人生 3:宠物》中看似田园诗般的场景,来源:Steam

在真实的农场和农场中,动物是被强制受精的,而《FarmVille 3》则呈现了一种几乎不受污染的受孕幻想——只需将一只母鸡与另一只母鸡、一头牛与另一头牛连接起来,心脏弹出后,一只鹳鸟就会飞进来并产下蛋。棚屋里有一个新婴儿。毫无痛苦,没有任何提醒,真实农场出于经济原因强迫动物接受严厉的程序。

荷兰蒂尔堡大学制作的《Diggit Magazine》服务器的 Luiza Dubicka 在一篇批评《FarmVille》第二部分的文章中指出,虽然该系列中的动物不是为了肉而被宰杀,但它们却可疑地放弃了鸡蛋和牛奶。心甘情愿。在《FarmVille 3》中,您所要做的就是点击装满瓶子的图标 - 没有任何挤奶的迹象,无论是用手还是机器。杜比卡还指出,即使你真的想玩,没有动物产品你也无法玩游戏——你将无法完成游戏的任务。你所要做的就是反复点击来收集匿名动物的产品。

当然,《FarmVille 2》和《FarmVille 3》都涉及钓鱼,所以肉最终还是会出现在餐桌上(或商店里)。根据杜比卡的说法,这创建了一个动物等级制度,在游戏的后期阶段,该等级制度由宠物——狗和猫——统治。作者表示:“因此,这款游戏反映了一种观点,即一些动物值得爱和仁慈,而另一些动物则可能因其产生的‘经济产出’而受到虐待。”最后,即使是这些狗也能提高农场动物的表现。在农场游戏资本主义的世界里,一切最终都是为了人类的目的。

游戏中的动物 《FarmVille 3》中欢快的动物,来源:Farmville3.com

农业游戏很好地说明了为什么与数字动物的关系成为有关电子游戏中自然描绘以及人类与自然关系的更广泛辩论的一部分。游戏农业在 Alenda Y. Chang 已经提到的《Playing Nature》一书中也有自己的章节。作者展示了“农业游戏类型的成功如何取决于它们对农村工作的还原理想化”,并补充说“根据一些人的说法,这是新的技术田园主义的证据”。张提到回归自然的幻想必须去掉什么,才能发挥“朦胧的怀旧”的作用。因此,农场游戏缺乏复杂的劳动关系、农业产生的浪费或实际的失败。例如,最近捷克 90% 的苹果收成被冻结,农业就受到意想不到的天气影响(气候危机更是如此)和季节周期的影响。然而,在《FarmVille 3》中,需要十五分钟才能重新长出一片向日葵田。

同样,在著名的独立游戏(例如《星露谷物语》)中,回归自然被描述为基本上是自愿的,与沉闷的城市生活形成鲜明对比。张认为,这种乡村幻想消除了乡村和城市(相互影响)的相互依存以及看似田园诗般的乡村工作的社会、经济和权力背景。在幻想游戏中工作总是可以预见地获得收入,动物和田地可以预见地承担并产生“经济产出”。游戏乡村是一个矛盾的地方:充满了市场意义上的生产性工作,但也充满了闲逛和放松的希望。

游戏中的动物在独立农场 RPG 模拟器《星露谷物语》中钓鱼,来源:IGN

农场游戏中的动物很可爱,但最重要的是经济上有用、可以互换,并且愿意在阳光普照的牧场上提供鸡蛋和牛奶,反映了畜牧业营销精心构建的乡村田园风光。 (最近围绕阿尔伯特连锁店假快乐鸡的国内案件揭示了它的真实面貌。)虽然舒适的农业幻想被清理干净,但土地环境没有退化,没有伤害,没有动物遭受痛苦,清洁的水和养分是持续充足的。

阿伦达·Y·张 (Alenda Y. Chang) 表示,虚拟农民对其土地拥有“服从于效率的支配权”。 《FarmVille 3》中玩家的所有行动都会受到动物和虚拟同事(他们绝对不会为了最低工资而从事不正当交易)的赞赏和幸福的微笑。舒适幻想中的农耕被描绘成一种理想的照料景观的方式。没有外部性,没有被破坏的土地,在一个繁荣、无限增长和自由个人选择的世界中。在最初的《FarmVille》中,您曾经可以参观麦当劳品牌下的特殊农场,这并非巧合。

游戏中的动物星露谷物语玩家逃往田园幻想的城市工作来源:YouTube - Emi

Alenda Y. Chang 意识到,要求农场游戏忠实地反映世界形象还不够好。然而,他指出,这些游戏“对数百万人如何想象乡村生活、粮食生产以及人、动物和环境之间的适当关系形式产生重大影响”。每个电子游戏都在某种程度上对关于世界的想法做出了贡献,因此也对其真实形式做出了贡献。如果整个动物行业使用策略来掩盖其违法行为,并在大型农场的场景中充斥着快乐奶牛的广告,那么我们有必要询问人们与周围环境的关系,即使是最无辜的电子游戏模型。以及它们是否助长了一种不透明的文化,其背后隐藏着动物的痛苦和生态破坏。

环境扩张的逻辑

因此,鱼类和动物通常只是舒适游戏中的商品。然而,策略游戏也有类似的情况。比如,在这样一个帝国时代,一切都服从于经济理性;野猪或羊是一个核算单位,精确地给出了健康数量或肉量等统计数据。

然而,包括森林和岩石在内的环境成为玩家扩张帝国的燃料的榨取主义逻辑,并不完全是整个文明或军队都处于危险之中的游戏领域。哥本哈根信息技术大学游戏理论家丹尼尔·维拉 (Daniel Vella) 将《我的世界》解释为海德格尔关于现代技术主张的寓言,该寓言将环境定义为可以根据人类工业的需要使用、存储和改造的东西。模拟山的每个立方体都是一种商品——可存储、可计数和可转让。和羊丁的毛、数字猪的肉是一样的。如果你对舒适游戏意识形态的批判感兴趣,尤其是《模拟人生》系列和《动物之森》等游戏,我只能推荐美国 YouTuber Zoe Bee 制作的一段简短而引人注目的视频《舒适游戏的美丽谎言》。

游戏中的动物他们错过了什么吗? 《FarmVille 3》中的动物,来源:Farmville3.com

电子游戏及其与动物的关系受到资本主义逻辑的影响,在这种逻辑中,一切都成为可用的商品。此外,电子游戏规定了与动物的一般关系,尽管动物养活了很大一部分人口,但现代性已将它们降级到大型农场或农场,从而掩盖了所谓动物产业的现实。

当前对这种意识形态的批评并不是要为玩此类游戏开脱。毕竟,我本人既喜欢《帝国时代》,也喜欢《星露谷物语》(但有所保留)。然而,像人类和数字动物之间的关系这样看似不言而喻的事情,代表着一条富有成效的道路,如果我们想问即使是那些看似无辜的游戏实际上描绘的是一个什么样的世界。

神奇宝贝、收集以及照顾真实动物的现实与此有何关联,我们将在下周讨论。

游戏中的动物 《我的世界》中的动物群,来源:ScreenRant

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